Rabu, 30 Maret 2022

TUGAS MAKALAH

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika









 

 

Disusun Oleh:

-          Renaldy Prasetyo (55417047)

 

2IA18

TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

2022

 

 

1.   My First Media








Sejarah First Media

 

PT First Media Tbk awalnya didirikan pada 6 Januari 1994 dengan nama PT Safira Ananda. Pada 1995, namanya menjadi PT Tanjung Bangun Semesta, dan mulai beroperasi sebagai perusahaan internet kecil di Surabaya. Pada tahun 1998, PT Tanjung Bangun mengakuisisi 78% saham PT Anditirta Indonusa, yang memegang lisensi televisi berlangganan sejak 1996 dengan menggunakan sistem TV kabel (awalnya, PT Anditirta sempat merencanakan beroperasi pada pertengahan 1996, dengan 25 kanal menggunakan merek Multivision). Dengan akuisisi ini, PT Tanjung bisa bermain dalam bisnis televisi berbayar kabel pertama di Indonesia.

Bisnis TV kabel (dan kemudian ditambah layanan jasa internet sejak 2001) ini kemudian diluncurkan pada 1 Maret 1999 dengan merek Kabelvision. Sebagai persiapannya, Kabelvision sudah menggandeng perusahaan internet PT Indonusa dan membangun jaringan kabel di Jakarta (1.700 km), dilanjutkan di Bali dan Surabaya pada 2000-2001. Sempat juga KabelVision melayani di daerah Batam, untuk karyawan Caltex secara singkat. Selain layanan TV kabel dan internet ini, KabelVision juga merencanakan untuk menyediakan layanan seperti e-commerce dan video on demand dan telah disiapkan 6 kanal in-house. Kanal yamg ditawarkan pada konsumen pada saat itu mencapai 50 kanal internasional. Induk PT Tanjung, Lippo Group berusaha membantu permodalan perusahaan ini karena telah sungguh-sungguh ingin terjun ke bisnis televisi berbayar, dengan menyuntikkan dana miliaran rupiah.

 

Perkembangan First Media

 

Pada 27 Januari 2000 PT Tanjung Bangun resmi mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Surabaya dengan harga IPO Rp 500/saham. Beberapa waktu kemudian, pada 28 April 2000 namanya diubah kembali menjadi PT Broadband Multimedia Tbk. Sahamnya pada saat itu dimiliki oleh Lippo Group (lewat AcrossAsia Multimedia Ltd) sebesar 57,6% dan PT Datakom Asia (milik Peter F. GonthaBambang TrihatmodjoAnthony Salim dkk), pemegang saham PT Anditirta sebelumnya sebesar 13,31%. Pada awal 2000an, pelanggannya tercatat sebesar 74.000, bertumbuh dari sebelumnya sebesar 13.712 orang pada akhir 1999.

Pada 2001 jaringannya sudah mencapai 2,263 km, 193.000 rumah, dan pada 2006 diharapkan bisa diperluas ke 5 kota lain dari sebelumya hanya di Jakarta, Bali dan Surabaya. Layanan di Bali sendiri awalnya dikelola oleh perusahaan khusus bernama PT Bali Interaktif. Selain untuk pelanggan, PT Broadband juga menyediakan layanan bagi pelanggan korporat, seperti anak usaha Grup Lippo. Pada tahun-tahun berikutnya, produk-produk baru dibawah PT Broadband Multimedia diluncurkan dengan merek Digital1 (Agustus 2005) dan MyNet (2004), dan pada 2003 pelanggannya sudah mencapai 100.000. Seiring waktu, kepemilikan Datakom menghilang, meninggalkan Lippo sebagai pemegang saham utama.

Pada 16 Juni 2007, Broadband Multimedia mengganti namanya menjadi PT First Media Tbk, sekaligus meluncurkan identitas dan merek baru sebagai penyedia layanan "Triple Play". Kabelvision dan Digital1 disatukan di bawah produk HomeCable, sementara MyNet menjadi FastNet.

Pada akhir Agustus 2007. Lippo Group mengumumkan kucuran investasi sebesar $650 juta selama empat tahun ke depan kepada First Media. Kucuran dana tadi akan diinvestasikan keberbagai layanan pengembangan konten dan belanja internet, TV kabel, HDTV, akses pita lebar, layanan nirkabel, fasilitas pentimpanan data, serta layanan telepon. Dalam kucuran dana tersebut, Lippo Group menggandeng perusahaan Shanghai Media Entertainment Group (melalui anak perusahaan STR), Cisco, dan Motorola untuk pembangunan jaringan serta pembiayaan proyek tersebut.

Pada Agustus 2021, Axiata (pemilik XL Axiata) sendiri merencanakan akan mengakusisi lebih dari 60% saham PT Link Net Tbk., anak usaha First Media.

 

Produk First Media

       Produk First Media disebut Triple Play, yang merupakan layanan berbasiskan teknologi pita lebar digital mencakup jasa akses internet berkecepatan tinggi melalui jaringan kabel pita lebar dengan merek FastNet, penyedia televisi kabel digital berlangganan dengan merek HomeCable (penggabungan dua produk First Media sebelumnya, Kabelvision dan Digital1), layanan over-the-top dengan merek First Media X, dan layanan komunikasi data berkecepatan tinggi dan berkapasitas besar untuk aplikasi bisnis dan komersial dengan merek DataComm.

 

Omset First Media

       Berdasarkan laporan keuangan perusahaan, pendapatan untuk periode sembilan bulan yang berakhir pada 30 September 2021 sebesar Rp108,51 miliar, turun sebesar Rp31,28 miliar atau 22 persen dibandingkan periode yang sama pada 2020 sebesar Rp139,79 miliar.


 

2.     Indosat Ooredo








PT Indosat Tbk (dikenal sebagai Indosat Ooredoo Hutchison), adalah salah satu perusahaan penyedia jasa telekomunikasi dan jaringan telekomunikasi di Indonesia Perusahaan ini menawarkan saluran komunikasi untuk pengguna telepon genggam dengan pilihan prabayar maupun pascabayar dengan merek IM3 Ooredoo dan 3, jasa lainnya yang disediakan adalah saluran komunikasi via suara untuk telepon tetap (fixed) termasuk sambungan langsung internasional IDD (International Direct Dialing). Indosat juga menyediakan layanan multimedia, internet dan komunikasi data (MIDI= Multimedia, Internet & Data Communication Services)

Pada tahun 2011, Indosat menguasai 21% pangsa pasar, Pada tahun 2013, Indosat memiliki 58,5 juta pelanggan untuk telefon genggam. Pada tahun 2015, Indosat mengalami kenaikan jumlah pelanggan sebesar 68,5 juta pelanggan dengan presentasi naik 24,7%, dibandingkan periode tahun 2014 sebesar 54,9 juta pengguna.

Pada bulan Februari 2013, perusahaan telekomunikasi Qatar yang sebelumnya bernama Qtel dan menguasai 65 persen saham Indosat berubah nama menjadi Ooredoo dan berencana mengganti seluruh perusahaan miliknya atau di bawah kendalinya yang berada di Timur Tengah, Afrika dan Asia Tenggara dengan nama Ooredoo pada tahun 2013 atau 2014. Dua tahun kemudian, pada tanggal 19 November 2015, Indosat akhirnya mengubah identitas dan logonya dengan nama Indosat Ooredoo.

 

Sejarah dan perkembangan Indosat Ooredo

 

1967-1994

Indosat didirikan pada tahun 1967 sebagai sebuah perusahaan penanaman modal asing pertama di Indonesia yang menyediakan layanan telekomunikasi internasional melalui satelit internasional. Pernah dimiliki oleh ITT, sebuah perusahaan konglomerasi asal Amerika Serikat hingga 1980. Seiringnya waktu Indosat berkembang menjadi perusahaan telekomunikasi internasional pertama yang dibeli dan dimiliki 100% oleh Pemerintah Indonesia. Pada 19 Oktober 1994, Indosat menjadi perusahaan publik yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia dan New York Stock Exchange, dengan Pemerintah Indonesia 65% dan publik 35%.

1994-2003

Indosat mengambil alih saham mayoritas Satelindo dan SLI di Indonesia lalu mendirikan PT Indosat Multimedia Mobile (IM3) sebagai pelopor jaringan GPRS dan layanan multimedia. Pada tahun 2003, Indosat bergabung dengan tiga anak perusahaan, yaitu: Satelindo, IM3 dan Bimagraha untuk membentuk operator seluler di Indonesia.

2003-2009

Indosat mendapatkan lisensi jaringan 3G dan memperkenalkan layanan 3,5G di Jakarta dan Surabaya. Pada tahun 2009, Qtel membeli saham seri B sebanyak 24,19% dari publik sehingga menjadi pemegang saham mayoritas Indosat dengan kepemilikan sebesar 65%. Pada tahun yang sama Indosat memperoleh lisensi tambahan frekuensi 3G dari Kementrian Komunikasi dan Informatika serta memenangkan tender untuk lisensi WiMAX yang diadakan pemerintah.

2009-2012

Setahun kemudian, Indosat melakukan transformasi untuk menjadi perusahaan yang lebih fokus dan efisien dengan restrukturisasi organisasi, meodernisasi dan ekspansi jaringan seluler serta inisiatif untuk mencapau keunggulan operasional. Perubahaan terjadi pada tahun 2012, saat Indosat mencapai 58,5 Juta pelanggan yang didukung oleh peningkatan jaringan serta inovasi produk.

2012-sekarang

Pada tahun 2013, Indosat mengadakan komersialisasi jaringan 3G di frekuensi 900 MHz. Setahun berikutnya Indosat melakukan peluncuran dan komeralisasi layanan 4G di 900 MHz dengan kecepatan hingga 42 Mbps di beberapa kota besar di Indonesia.

Pada tanggal 19 November 2015, Indosat berganti nama dagang menjadi Indosat Ooredoo dan berdampak pada logo yang digunakan perusahaan tersebut.

Akuisisi Indosat Ooredo dengan 3

Indosat Ooredoo secara resmi merger dengan PT Hutchison 3 Indonesia membentuk Indosat Ooredoo Hutchison pada tanggal 4 Januari 2022. Rencana merger ini sudah diumumkan sebelumnya pada tanggal 16 September 2021.

 

Omset Indosat Ooredo

       Operator telekomunikasi PT Indosat Tbk (ISAT) membukukan pendapata Rp 31,39 triliun atau naik 12,4% sepanjang tahun 2021. Pertumbuhan unu didukung oleh kinerja yang kuat dari segmen seluler dan segmen enterprise

 

 

 

3.     Line



 






Sejarah LINE

 

LINE dikembangkan oleh perusahaan Jepang bernama NHN Corporation. LINE pertama kali dirilis pada Juni 2011 dan mulanya hanya dapat digunakan pada sistem iOS dan Android. Setelah sukses pada kedua sistem tersebut LINE masuk dalam sistem operasi besutan BlackBerry. Lalu pada tahun 2012, LINE resmi meluncurkan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat Mac dan Windows. Kesuksesan LINE sebagai aplikasi pengirim pesan instan terlihat dari pengguna yang mencapai 101 juta di 230 negara di dunia. LINE menduduki posisi 1 dalam kategori aplikasi gratis di 42 negara, di antaranya Jepang, Taiwan, Spanyol, Rusia, Hong Kong, Thailand, Singapura, Malaysia, Macau, Swiss, Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan lain-lain. LINE akan membuka kantor di Indonesia secara resmi pada pertengahan 2012, dan lokalisasi konten aplikasi Indonesia direncanakan akan selesai tahun 2013.

Line pada awal dirilisnya hanya bisa dipakai di sistem operasi Android dan iOS pada Juni 2011. Mulai memasuki sistem operasi milik Blackberry ketika sudah sukses dengan dua sistem operasi sebelumnya. Kemudian Line mengeluarkan aplikasi yang bisa dipakai dalam perangkat bersistem operasikan Windows dan Mac secara resmi pada tahun 2012. Keberhasilan Line mulai muncul ketika penggunanya sudah berada di 230 negara diseluruh dunia dan jumlah penggunanya menyentuh angka 101 juta.

Salah satu teknologi komunikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat saat ini adalah media sosial line (internet). Seluruh lapisan masyarakat mengenal teknologi komunikasi yang disebut media sosial line (internet), dari mulai anak-anak, remaja, dan orang tua. Dalam hal ini, masyarakat membutuhkan sarana komunikasi yang lebih efisien, sehingga berkomunikasi tidak terpaku pada satu tempat, Masyarakat ingin dapat melakukan komunikasi dimana saja dan kapan saja tanpa harus bertatap muka. Selain situs jaringan sosial ini, dengan ponsel pengguna juga mendapat banyak informasi dari layanan internet tersebut. Dengan media sosial line ini dapat membuka situs apa saja dan dimana, masyarakat jadi lebih mudah mengaksesnya. Selain memiliki fungsi sebagai alat komunikasi, media sosial line juga menawarkan berbagai fitur dan aplikasi yang sangat menarik dibandingkan applikasi messenger yang lain,diantaranya :

 

  • STICKER :

Sebuah fitur inovatif dan sangat menarik, karena selain emoji dan emoticon, di Line kita juga bisa bertukar sticker lucu-lucu, bahkan untuk saling “mengejek”.

  • ID yang fleksibel

Setiap pengguna Line diberi kebebasan untuk membuat “ID” nya sendiri, sangat menarik karena kita bisa menentukan “ID” sesuai tren.

 

  • QR Code & Shake It!

Selain ID, kita juga bisa menambah atau menemukan kontak teman melalui QR code, dan selanjutnya ada fitur yang benar-benar baru ditelinga saya, yaitu “Shake It!” suatu cara untuk menambah atau menemukan teman hanya dengan mengoyangkan ponsel berbarengan.

 

  • CUSTOMABLE TEMA :

Salah satu fitur yang membuat beberapa pengguna usia muda lebih menyukai Line adalah mode kustomisasi tema. Kamu dapat memilih tampilan aplikasi Line dengan beragam warna, desain dan juga karakter dari film atau hal lainnya. Tampilan tema ini meliputi gambar latar belakang, ikon dan juga tombol ya. Sedangkan untuk font tetap hadir secara normal supaya tidak mengganggu konsistensi desain dan mudah dibaca.

 

  • LINE TODAY :

Line today merupakan salah satu fitur yang terdapat pada line yang dimana pengguna bisa membaca berita elektronik dengan mudah dan cepat.

 

Omset Line

Berdasarkan laporan omset LINE sendiri ditahun 2020 mencapai ¥166.4B "$1.5B USD"

atau setara 19,5trilliun rupiah.

 

 

4.     SnapChat





Konsep awal Snapchat muncul pada tahun 2011 oleh tiga mahasiswa Stanford University yaitu Evan Spiegel, Reggie Brown, dan Bobby Murphy.

Konsep dasar Snapchat adalah membagikan informasi yang tidak ingin disimpan terlalu lama dan akan menghilang dengan sendirinya. Snapchat adalah aplikasi pengiriman pesan secara one-to-one dan grup yang memungkinkan penggunanya untuk bertukar foto, video, dan teks. Di awal kemunculannya, Snapchat hanya bisa digunakan oleh pengguna gadget dengan sistem operasi iOS saja.

Saat ini, diperkirakan sekitar 150 juta orang menggunakan Snapchat setiap harinya dan setiap detiknya durasi video yang ditonton oleh semua pengguna mencapai 800 jam.

2011 – Sejarah Awal

Spiegel dan kedua rekannya, Brown dan Murphy, menciptakan Picaboo pada musim semi tahun 2011. Picaboo adalah versi awal dari Snapchat. Ketiganya ingin membuat aplikasi yang bisa mengirimkan foto, namun foto tersebut dapat menghilang nantinya. Ketika pertama kali diluncurkan di App Store iOS pada Juli 2011, aplikasi ini tidak mendapatkan sambutan yang hangat.

Ternyata ada satu masalah dalam aplikasi tersebut yang membuatnya sepi peminat. Yaitu pengguna bisa menangkap foto yang dikirimkan, sehingga membuat fungsi Picaboo menjadi kurang efektif. Kemudian, mereka menciptakan fitur yang memungkinkan si pengunggah foto mendapatkan notifikasi jika ada yang menangkap fotonya.

Baru pada bulan September 2011 Picaboo di-rebrand menjadi Snapchat dan diluncurkan ulang di App Store. Fokus utama dari aplikasi ini adalah pada invoasi teknologi yang ditemukan dalam aplikas-aplikasi sebelumnya.

2012 – Postingan Pertama Snapchat

Pada bulan Mei 2012, Spiegel membuat postingan pertama pada blog Snapchat dan menjelaskan tentang konsep utuh dari aplikasi tersebut. Da;am tulisannya, Snapchat merupakan aplikasi yang memungkinkan pengguna yang ingin membagikan momen apapun saat itu juga.

Pada bulan Oktober, Snapchat for Android diluncurkan di Google Play agar mampu menjangkau lebih banyak pengguna. Dalam tahun pertama peluncurannya, Snapchat mencatat bahwa pengguna mereka mengirimkan 20 juta snap setiap harinya, atau sekitar 25 snap per detik.

Di bulan Desember, angka tersebut meningkat menjadi 50 juta snap setiap harinya. Snapchat kemudian membagikan fitur terbaru yaitu merekam dan mengirimkan video sepanjang 10 detik. Cara merekam video pun cukup mudah, tinggal tahan tombol yang digunakan untuk mengambil foto.

2013-2014 – Fitur Stories dan Chat

Pembaruan kembali dilakukan oleh Snapchat pada bulan Oktober 2013, dimana Stories mulai diluncurkan. Ini adalah fitur dimana pengguna bisa memposting foto untuk semua teman mereka dan bisa dilihat selama 24 jam ke depan. Fitur Stories banyak dimanfaatkan oleh pengguna dan brand untuk memberikan update mengenai aktivitas terbaru mereka.

Menyusul fitur Stories yang sangat populer, Snapchat meluncurkan fitur baru pada tahun 2014. Fitur ini diberi nama Chat, diperkenalkan untuk pertama kali kepada para pengguna di bulan Mei. Chat adalah fitur perpesanan yang masih menggunakan format yang sama seperti Stories dan snap, yaitu menghilang dalam waktu 24 jam.

Fitur tambahan lain yang sangat menarik bagi pengguna adalah mereka bisa melakukan live video chat dengan teman yang kebetulan sama-sama sedang online. Berikutnya, ada fitur Our Story yang diluncurkan pada bulan Juni. Fitur ini memungkinkan pengguna Snapchat di seluruh dunia untuk memposting foto dan video secara public.

Tidak berhenti sampai di situ, di bulan Juli Snapchat meluncurkan Geofilters, memungkinkan pengguna untuk mengkustomisasi snap mereka dengan filter dan hiasan lain sesuai dengan lokasi mereka mengambil snap tersebut.

Pengiklanan melalui Snapchat dimulai pada Oktober 2014. Iklan mulai bermunculan di menu “Recent Updates”, bersama dengan update terbaru dari teman-teman pengguna. Iklan ini bisa dilewatkan saja dan akan menghilang dalam waktu 24 jam.

Fitur Snapcash diperkenalkan pada bulan November, dimana pengguna bisa mengirim dan menerima uang secara langsung dari Snapchat ke rekening mereka. Langkah monetisasi Snapchat selanjutnya dilakukan di bulan Desember melalui Community Geofilters dimana brand bisa membeli filter untuk bisnis atau acara yang mereka sponsori.

2015 – Fitur Discover dan Lenses

Bulan Januari 2015, Snapchat memperkenalkan Discover, sebuah lama yang bisa diakses melalui home screen Snapchat. Lama ini menampilkan konten iklan dari berbagai portal terkemuka seperti BuzzFeed, Food Network, CNN, dan Vox. Saat itu, jumlah pengguna Snapchat sudah mencapai 75 juta.

Pada bulan September, Snapchat kembali meluncurkan fitur yang memanjakan penyuka selfie, yaitu Lenses. Hanya dengan menatap kamera, pengguna bisa mengubah tampilan wajah mereka dengan filter yang unik dan lucu. Fitur yang paling terkenal tentu saja adalah telinga dan lidah anjing yang imut.

2016 – Rebranding Snapchat

2016 adalah tahun yang luar biasa bagi Snapchat. Menurut laporan Bloomberg di bulan April, Snapchat berhasil mencatat 10 miliar tayangan video setiap harinya. Angka ini 2 miliar lebih tinggi dari laporan Facebook pada November 2015. Pada bulan Juni 2016, Snapchat berhasil membukukan 150 juta pengguna aktif setiap harinya, jauh melebihi Twitter

Omset Snapchat

     Total Revenue Snapchat di 2021 mencapai 4,117 miliar USD dengan Jumlah Karyawan 3.863 orang

 

 

 DAFTAR PUSTAKA

 

https://id.wikipedia.org/wiki/First_Media#Produk

 

https://market.bisnis.com/read/20211217/192/1478775/pendapatan-masih-turun-ini-rencana-first-media-kblv

https://investasi.kontan.co.id/news/pendapatan-indosat-isat-2021-naik-124-bisnis-seluler-enterprise-jadi-pendorong

https://jogjaweb.co.id/blog/sejarah-dan-fitur-pada-line#:~:text=LINE%20dikembangkan%20oleh%20perusahaan%20Jepang,dalam%20sistem%20operasi%20besutan%20BlackBerry.

https://en.wikipedia.org/wiki/Line_Corporation

 

https://www.simulasikredit.com/sejarah-berdirinya-snapchat/#:~:text=Konsep%20awal%20Snapchat%20muncul%20pada,dan%20akan%20menghilang%20dengan%20sendirinya.

 

 


Selasa, 08 Maret 2022

TUGAS MAKALAH PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

 

TUGAS MAKALAH

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika




 

Disusun Oleh:

-          Adam Fathahillah Zainullah (50420029)

-          Ananda Nurlita (50420166)

-          Aulia Dwi Kurniawan (50420255)

-          Fadlan Prabaswara (50420436)

-          Damara Salsabila (50420328)

-          Risda Novelia (51420112)

-          Renaldy Prasetyo (55417047)

 

2IA18

TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

2022


PENGERTIAN BISNIS

Bisnis diambil dari bahasa inggris yaitu “ Business “ yang artinya kesibukan. Dalam konteks entitas bisnis merupakan suatu organisasi atau badan lain yang bergerak dalam kegiatan komersial, profesional, atau industri, untuk memperoleh keuntungan. Dari penjelasan tersebut dapat kita pahami bahwa penggunaan kata “bisnis” dapat merujuk pada tiga hal, tergantung lingkupnya, yaitu:

·         Badan Usaha, yaitu kesatuan yuridis, teknis, dan ekonomis untuk mencari keuntungan.

·         Sektor pasar tertentu, misalnya pasar modal.

·         Seluruh aktivitas pada komunitas produsen barang dan jasa.

Pengertian Bisnis Menurut Para Ahli

Agar lebih memahami apa itu bisnis, maka kita dapat merujuk pada pendapat beberapa ahli berikut ini:

1.      Hughes dan Kapoor

Menurut Hughes dan Kapoor, definisi bisnis adalah suatu kegiatan individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat.

2.      Brown dan Pretello

Menurut Brown dan Pretello, pengertian bisnis adalah lembaga yang menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat serta semua hal yang mencakup berbagai usaha yang dilakukan pemerintah maupun swasta tidak peduli mengejar laba ataupun tidak.

3.      Jeff Madura

Menurut Jeff Madura, pengertian bisnis adalah perusahaan yang menyediakan produk atau layanan yang diinginkan oleh pelanggan.

4.      L. R. Dicksee

Menurut L. R. Dicksee, definisi bisnis adalah suatu bentuk aktivitas yang utamanya bertujuan untuk memperoleh keuntungan bagi yang yang mengusahakan atau yang berkepentingan dalam terjadinya aktivitas tersebut.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasiTeknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.

Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

 

BISNIS INFORMATIKA

Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.

Sedikit Contoh Bisnis Informatika:

1.      E-Commerce

E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti http://www.kaskus.us , tokobagus.com ,dll. Dengan adanya e-commerce kita tidak perlu jauh-jauh pergi ketempat toko barang yang kita inginkan, tetapi cukup duduk manis dirumah dan pesan barang yang di inginkan. Tentu bisnis seperti ini juga memiliki kelemahan yaitu kita harus terhubung dengan internet, selain itu barang yang dilihat di foto belum tentu sama seperti yang diharapkan.

         Software House

Software House ( pembuatan software sesuai permintaan) adalah Seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atay perbaikan software, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/selling products and sevices, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE: program security camera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO bisa untuk semua jenis usaha  Perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).


3.      Penyedia Jasa Berita dan infotainment online

Bisnis ini merupakan bisni yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date. Penyedia jasa ini seperti goal.com , detik.com , kapanlagi.com, dll.

 

JENIS BISNIS INFORMATIKA

Ada banyak jenis-jenis bisnis informatika ini. Salah satunya adalah di bidang E-Commerce yaitu

1.      Bukalapak





`                 

                    Bukalapak merupakan salah satu perusahaan e-commerce di Indonesia. Dari pemilik brand shopping lokal melalui grup kepemilikannya yang didirikan oleh Achmad Zaky, Nugroho Herucahyono, dan Muhamad Fajrin Rasyid pada tahun 2010. Bukalapak awalnya merupakan toko daring yang memungkinkan para pelaku Usaha Kecil dan Menengah (UKM) untuk merambah ke dunia maya. Perusahaan tersebut kini telah melakukan ekspansi ke berbagai lini bisnis lain, termasuk membantu meningkatkan penjualan para warung tradisional lewat layanan Mitra Bukalapak. Pada tahun 2017, Bukalapak menjadi salah satu startup unicorn asal tanah air

 Setelah menjelaskan apa itu Bukalapak Selanjutnya adalah membahas tentang kekurangan dan kelebihan dari Bukalapak itu sendiri.

Berikut ini ada beberapa Kelebihan Bukalapak :

·         Selalu cepat dalam menjalankan pengantaran dan berinovasi.

·         Menambahkan gambar=gambar produk yang sangat mudah dan efisien dan bisa drag drop 5 gambar serta bemat waktu dan juga praktis.

·         Manajemen stoknya benar-benar sangat akurat, jika sedang menunggu pembayaran maka stok akan dikurangi , dan bila batal maka stok akan dikembalikan, agar mencegah pembeli membayar barang yang stoknya apabila sudah habis.

·         Pilihan jasa pengirimannya lumayan cepat dan juga bisa memilih opsi gratis ongkir (ongkos kirim) ini yang kelebihan di Bukalapak terkadang orang ragu berbelanja online dikarenakan masalah ongkos kirim tersebut.

·         Dapat mengatur diskon disuatu produk dan biasanya pihak Bukalapak juga sering menyediakan diskon sehingga dapat meningkatkan kesempatan barang laku.

·         Dana akan masuk ke (bukadompet ) cuman 1 hari setelah data tracking mengatakan bahwa barang diterima oleh pembeli.

·         Tampilan transakasinya sangat baik di aplikasi maupun di website sangat simpel dan informatif, mulai dari suatu barang maupun ke detail alamat pribadi.

·         Tersedia BL widget agar bisa mempromosikan lapak ke Website yang lain.

·         Security ataupun keamanan akun sudah sangat bagus, kode OTP otomatisnya juga membantu serta praktis.

·         Gratis fitur premium nya terlihat sangat bagus serta jelas.

·         Bisa berbelanja tanpa registrasi tetapi harus tetap harus berhati-hati dan jangan lupa membaca deskripsi terlebih dahulu dengan baik.

·         Metode pembayaran serta transfer cukup, lengkap serta banyak pilihan lainnya.

·         Dan kelebihan yang terakhir Barang yang akan dikirim maksimal 2 hari setelah bayar.

Berikut ini ada beberapa Kekurangan Bukalapak :

·         Dari secara keseluruhan mulai dari jumlah barang dan variasinya sangat sedikit dibanding toko lainnya.

·         Diskusi nya tidak ada oleh karena itu untuk bisa mengetahui info lebih lanjut tentang barang tersebut atau pengiriman harus tanya langsung ke penjual.

·         Tampilan website kurang mengesankan karena tidak ada garis batas dan kontras antara konten yang disebar dan backgroundnya.

·         Penjual yang menetapkan banyak pilihan pengiriman juga sedikit.

·         Tidak mempunyai sama sekali pre-order

·         Respon dari CS dalam menanggapi permasalahan sangat lama, biasanya respon nya bisa 2 tau sampai 3 hari baru dibalas.

·         Populasi biaya kirim tampak jelas serta lebih mudah tanpa harus menekan tombol beli.

·         Di fitur pencarian produk biasanya tidak berfungsi ataupun terkadang loadingnya terlalu lama di website tersebut.

·         Dihalaman beranda cukup berat dan bisa membuat aplikasi tersebut Nge-Lag. Karena adanya lag pada aplikasi maka akan mengurangi para pembeli untuk memkakai aplikasi Bukalapak tersebut. Produk-produk yang otomatis termuat dan ditempatkan di bagian depan akan lebih baik lagi apabila menyediakan sector khusus pada barang yang promo supaya akan bisa terload apabila pembeli ingin mengklik nya.

·         Jangan sampai ada masalah jika berinteraksi di Bualapak, Apabila anda adakah Quick Buyer. Biasanya Quick Buyer itu menyulitkan ataupun mempersulitkan diri sendiri serta seller karena tidak mencantumkan ukuran ataupun warna tipe peroduk yang akan dibeli, serta pembeli tidak dapat dihubungi.

·         Pencairan saldo dari Bukadompet maka sangat lama.

·         Apabila mengedit deskripsi barang sering kali error dikarenakan banyaknya tag-tag html yang ikut termasuk dalam tulisan.

 

2.      Gojek










Gojek bukanlah platform yang asing lagi di Indonesia. Aplikasi yang bermula dari layanan transportasi ini, terus beradaptasi dan berkembang sesuai dengan kebutuhan dari para pengguna.Kesuksesannya menjadi aplikasi yang lekat dalam keseharian pelanggan, tentu juga memberikan lapangan pekerjaan yang sepadan.

Hal itu ditunjukkan dari pertumbuhan total pengguna aktif bulanan serta pengemudi yang kian ramai dan Gojek juga termasuk perusahaan Startup Decacorn pertama di Indonesia. Kemudahan dan ragam fitur yang ditawarkan membuat aplikikasi dirian Nadiem Makarim ini menjadi aplikasi yang wajib dimiliki smartphone masyarakat Indonesia.

Fitur Menarik di Aplikasi Gojek




Setelah menjelaskan apa itu Gojek Selanjutnya adalah membahas tentang kekurangan dan kelebihan dari Gojek itu sendiri.

Berikut ini kelebihan Gojek, antara lain sebagai berikut:

·         Tidak perlu mencari driver ojek, sebab Gojek akan mencarikan driver terdekat untuk memenuhi keinginan dari Anda.

·         Harga ditetapkan langsung oleh aplikasi.

·         Keamanan terjamin, dikarenakan setiap data driver terekam dalam server Gojek.

·         Bisa membatalkan pesanan.

·         Jalan bisa sesuai petunjuk yang sudah diarahkan atau menggunakan jalan alternative untuk mencapai tujuan tepat waktu.

·         Bisa melakukan pesanan untuk orang lain

·         Penilaian pelayanan bisa lengsung diberikan oleh pengguna

·         Pengemudi mudah didapat, sehingga mempercepat waktu pemesanan.

Walaupun memiliki ragam fitur bermanfaat dan keunggulan, tentu Gojek juga memiliki kekurangan Gojek, antara lain sebagai berikut:

·         Harus menggunakan jaringan internet, sehingga menyulitkan pengguna untuk memesan dalam keadaan sinyal yang buruk.

·         Merubah arah akan dikenakan biaya tambahan.

·         Beberapa tempat masih sulit mencai pengemudi.

·         Report dan saran tidak ditanggapi dengan maksimal

·         Pemesanan makanan lewat go-food lumayan lama dengan harga makanan yang lebih tinggi dari harga sebenarnya.


3.      Facebook















Website jaringan sosial dimana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain. Orang juga dapat menambhakan teman-teman mereka, mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi agar orang lain dapat melihat tentang dirinya.

Facebook didirkan oleh Matk Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School diluncurkan pertama kali pada 4 februari dan awalnya hanya untuk siswa Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League.

Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat email universitas (seperti .edu, .ac.uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs ini.

Selanjutnya Facebook dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan alamat alamat email apapun dapat mendaftar di Facebook. Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdsasarkan sekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.

Facebook menemui masalah dalam beberapa tahun terakhir seperti pemblokiran pada negara Suriah, Iran dan beberapa tempat kerja agar para pekerja tidak menyalahgunakan waktu kerjanya untuk membuka Facebook. Dan masalah tentang tuduhan bahwa Zuckerberk mencuri kode program dari teman-temannya untuk membuat Facebook.

Facebook juga pernah ditawar oleh yahoo senilai $1 miliar dan kemudian oleh seoran anggota dewan Facebook, menjunjukan bahwa Facebook internal Valuation adalah sekitar $8 miliar berdasarkan proyeksi pendapatan sebesar $1 miliar pada tahun 2015

 




Berikut ini kelebihan Facebook, antara lain sebagai berikut:

1.      Mudah

Facebook sangatlah mudah untuk digunakan dibanding media sosial lainya. Tampilan Facebook sangat minimalis sehingga mudah untuk dimengerti oleh pengguna Facebook yang baru bergabung. Navigasi Facebook yang mudah juga menjadi poin plus bagi jejaring sosial terbesar ini.

2.      Pengguna terbesar

Facebook menjadi juara pertama diantara situs jejaring sosial lainya. Karena Facebook memiliki sekitar 1,44 miliar pengguna aktif setiap bulannya. Seperti dilaporkan Facebook pada bulan april lalu.

3.      Tempat bisnis

Facebook sangat cocok untuk lapak produk yang akan dijual para pebisnis online. Bagaimana tidak, pebisnis online sangat meraup keuntungan karena jaringan pemasarannya lebih besar. Apalagi Facebook memiliki pengguna yang cukup banyak.

4.      Aksesibilitas

Pihak Facebook selalu memudahkan penggunanya untuk dapat mengakses jejaring sosial ini. Terutama aplikasi mobile Facebook yang tersedia di berbagai sistem operasi, mulai dari Java, Blackberry, Android, Apple dan bahkan hanya bermodal hp berfitur internet saja anda dapat mengakses facebook.

5.      Permainan

Ini merupakan fitur yang menjadi ciri khas Facebook. Fitur ini juga yang menjadi Facebook dapat memperoleh pengguna besar, terutama anak-anak. Jarang sekali situs jejaring sosial yang menyediakan fitur hiburan untuk penggunanya.

 

 

6.      Indikator online

Facebook memberikan indikator berupa titik atau dot berwarna hijau pada fitur chat. Fitur ini juga jarang ditemukan di jejaring sosial lainya.  hanya Facebook yang mempunyai indikator seperti ini.

Berikut ini kekurangan Facebook, antara lain sebagai berikut:

1.      Plagiat nama

Kita sulit menemukan mana yang asli dan mana yang palsu. Terutama akun selebriti. Atau mungkin jika kita ingin menemukan akun teman kita dengan mencarinya, akan sulit sekali ketemu karena banyaknya sekali pengguna Facebook yang kebetulan mempunyai kesamaan nama, sehingga sangat sulit membedakan.

2.      Mengganggu belajar siswa

Banyak sekali pelajar indonesia yang mulai menggunakan Facebook. Hal ini menyebabkan belajar dinomor duakan. Karena kemudahan untuk mengobrol dengan pacar atau teman di Facebook. Apalagi gratis, tidak seperti sms yang dikenakan tarif per smsnya.

3.      Pornografi

Kasus yang sangat parah menjangkit di media sosial adalah kasus yang berkaitan dengan seksual, salah satunya pornografi. Tidak adanya filter konten yang disediakan pihak Facebook membuat jejaring sosial yang berpenghuni anak anak dan dewasa bercampur aduk. Konten yang seharusnya dilihat orang 18 tahun ketas malah terlihat oleh anak-anak atau remaja.


 

KESIMPULAN

Berdasarkan dari informasi makalah diatas maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:

·         Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

·         Dalam pemanfaatan bisnis informatika terbagi kedalam tiga jenis bisnis yang mana masing-masing bisnis informatika ini memiliki sasaran pasar yang berbeda.

·         Terdapat beberapa jenis jenis bisnis informatika diantaranya : E-Commerce, Software House, IT Consultant, Penjualan Perangkat TIK, Pemasangan dan Pemeliharaan Jaringan Komputer dan Perangkat TIK.


 

DAFTAR PUSTAKA

https://ressaadeliapuspita.blogspot.com/2020/10/makalah-pengantar-bisnis-informatika.html

http://andifajrii.blogspot.com/2017/10/pengertian-bisnis-tik-dan-bisnis.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Bukalapak
https://appnesia.id/artikel/pengertian-gojek/

https://myskill.id/blog/dunia-kerja/startup-unicorn-decacorn-hectocorn/

https://gojekblog.com/layanan-aplikasi-gojek-customer-terbaru-2019/

https://www.edigitalagency.com.au/logos/new-facebook-logo-png/

https://brainly.co.id/tugas/15236540

https://www.facebook.com/notes/facebook/facebookadalah/165147316955181