Rabu, 18 Mei 2022

 TUGAS MAKALAH

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika









 

 

Disusun Oleh:

-          Renaldy Prasetyo (55417047)

 

2IA18

TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

2022

REGULASI PENGADAAN BARANG DAN JASA


1. Pengertian Pengadaan

    Pada dasarnya, pengadaan adalah proses kegiatan pemenuhan kebutuhan. Menurut KBBI, pengadaan berasal dari kata “ada” dan ditambahkan awalan pe- dan akhiran -an sehingga mempunyai arti “Pengadaan adalah proses menjadikan sesuatu yang tadinya tidak ada menjadi ada”. Serta juga dibahas dalam KBBI, bahwa Pengadaan barang dan jasa berarti tawaran untuk mengajukan harga serta memborong pekerjaan atas penyediaan barang dan/jasa.

    Secara umum pengadaan barang dan jasa merupakan suatu kegiatan untuk memperoleh barang atau jasa yang prosesnya dimulai dari perencanaan kebutuhan sampai diselesaikannya seluruh kegiatan untuk memperoleh barang atau jasa. Pengadaan barang dan jasa sendiri dapat dibagi menjadi dua, yakni pengadaan barang dan jasa pada sektor pemerintah serta pengadaan barang dan jasa swasta atau perusahaan.

  1. Pengadaaan barang dan jasa pada sektor pemerintahan terbilang sulit, karena pembiayaannya berkaitan erat dengan APBN/APBD sehingga segala proses yang terjadi harus dapat dipertanggungjawabkan dengan sejelas-jelasnya.
  2. Pengadaan barang dan jasa pada sektor swasta atau perusahaan, prosesnya tidak serumit pada pengadaan barang dan jasa pemerintah. Pada pengadaan di sektor swasta, aturan-aturan pengadaan barang dan jasa cenderung mengacu pada kebijakan instansi atau perusahaan masing-masing.
2. Tujuan Pengadaan

    Kegiatan pengadaan barang atau jasa bertujuan untuk menghasilkan barang ataupun jasa yang berkualitas dan wajar yang bisa diukur dari berbagai macam segi seperti biaya, jumlah penyediaan dan lokasi.Pengaturan kegiatan pengadaan barang dan jasa oleh pemerintah harus memperhatikan asas manfaat sebesar besarnya dari uang yang dikeluarkan atau memiliki value of money yang tinggi sehingga bisa memberikan barang atau jasa yang baik dipandang dari segi waktu, biaya, kualitas, jumlah dan lain sebagainya.

    Dengan prinsip seperti ini, diharapkan pemerintah bisa mendapatkan barang atau jasa dengan kualitas terbaik, harga termurah, pengadaan paling cepat, keberadaan barang paling mudah dijangkau dan berasal dari penyedia barang dan jasa yang bonafit dan lain sebagainya.

3. Fungsi Pengadaan

    Bagian Pengadaan Barang dan Jasa menyelenggarakan fungsi :

  1. pelaksanaan perumusan kebijakan di bidang pelayanan dan pembinaan pengadaan barang/jasa;
  2. pelaksanaan pembinaan teknis di bidang pelayanan administrasi pengadaan barang/jasa;
  3. pengkoordinasian penyusunan rencana umum pengadaan barang/jasa;
  4. pemberian dukungan atas penyelenggaraan pemerintah daerah di bidang pelayanan dan pembinaan pengadaan barang/jasa;
  5. pelaksanaan layanan pengadaan barang/jasa pemerintah secara Elektronik (LPSE)
  6. pelaksanaan tugas-tugas lain yang diberikan Asisten

4. Peran Pengadaan
     Menurut (Siahaya, 2016) menyimpulkan bahwa : Pengadaan berperan sebagai proses penentuan secara sistematik terhadap, apa (spesifikasi, kualitas), kapan (jadwal, delivery time), bagaimana (sumber, sistem) dan berapa (kuantitas) untuk mengadakan barang dan jasa dari sumber Pengadaan sampai tempat tujuan, sesuai kualitas dan kuantitas, biaya yang optimal dan waktu suplai yang wajar untuk memenuhi kebutuhan Pelanggan (customers) dan Pengguna (user).

5. Strategi Pengadaan
    Strategi pengadaan adalah suatu usaha terbaik yang dilakukan untuk mencapai tujuan pengadaan dalam mendapatkan barang/jasa yang tepat kualitas, tepat kuantitas, tepat waktu, tepat sumber, dan tepat harga berdasarkan aturan/prosedur, etika, kebijakan dan prinsip pengadaan.

6. Perencanaan Pengadaan
    Perencanaan pengadaan menurut (Siahaya, 2016) adalah proses perumusan langkah dan kegiatan yang meliputi penyusunan perencanaan umum pengadaan dan persiapan pelaksanaan pengadaan. Perencanaan pengadaan dilakukan secara sistematis, terpadu, terarah dan berkelanjutan.

7. Penyelengaraan Pengadaan
    Menurut (Siahaya, 2016) menyimpulkan bahwa : Penyelenggaraan Pengadaan adalah serangkaian kegiatan pelaksanaan pengadaan sejak perencanaan sampai dengan selesai kegiatan. Penyelenggaraan pengadaan dilaksanakan berdasarkan prinsip, tujuan, strategi, kebijakan dan target pengadaan, untuk memperoleh hasil dan manfaat yang sebesar-besarnya bagi lembaga, peningkatan ekonomi dan kesejahteraan masyarakat.

8. Proses Pengadaan
    Menurut (Siahaya, 2016) Proses pengadaan meliputi kegiatan:
  1. Penetapan target, strategi dan perencanaan pengadaan
  2. Penentuan sumber pengadaan dan evaluasi kondisi pasar (market evaluation)
  3. Penentuan metode pemilihan penyedia
  4. Penentuan harga perkiraan sendiri
  5. Penentuan jenis dan cara evaluasi penawaran
  6. Penentuan jenis kontrak
  7. Pembuatan kontrak
  8. Monitoring dan pengawasaan pekerjaan
  9. Serah terima hasil pekerjaan
  10. Evaluasi Kinerja
9. Regulasi Project Cost Management
    Project Cost Manajement atau biasa disebut denganmanajemenbiaya adalah sebuah metode yang menggunakanteknologi untukmengukur biaya dan produktivitas melalui siklus hiduppenuhproyek tingkat perusahaan. Project Cost Manajemenmeliputibeberapa fungsi khusus manajemen proyek yang mencakupkontrolpekerjaan memperkirakan, pengumpulan datalapangan,penjadwalan, akuntansi dan desain.
    
    Tahapan Project Cost Management (PMBOK):
  • Resource Planning (Perencanaan Sumber Daya)
    Pada tahap awal perencanaan proyek, sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan proyek perlu didefinisikan terlebih dahulu. WBS (Work Breakdown Structure) dan pengalaman dari proyek sejenis dapat digunakan untuk menentukan sumber daya fisik yang dibutuhkan oleh proyek. Pada tahap ini juga dilakukan pengelolaan keuangan proyek, dimana tim proyek akan menetapkan kebijakan apa yang harus dipatuhi, prosedur perusahaan apa yang relevan, dan mempersiapkan dokumentasi untuk perencanaan, pengelolaan, pengeluaran, dan pengendalian uang saat mengalir mengalir masuk atau keluar dari proyek tersebut.

  • Cost estimating (Estimasi Biaya)
    Beberapa metode estimasi biaya dapat diterapkan untuk memprediksi biaya yang dikeluarkan dalam aktivitas proyek. Pilihan metodenya sendiri tergantung pada tingkat informasi yang ada. Melakukan perkiraan dengan menggunakan biaya dari proyek sebelumnya yang sejenis dapat dijadikan dasar untuk proyek saat ini. Pilihan lainnya adalah menggunakan model parametrik dimana karakteristik proyek diwakili secara matematis. Perkiraan dapat disempurnakan ketika mendapatkan informasi yang lebih banyak ketika proyek berlangsung. Pada akhirnya tahap ini akan menghasilkan estimasi biaya unit yang terperinci dengan akurasi tinggi.

  • Cost budgeting (Penganggaran Biaya)
    Estimasi biaya bersama penjadwalan proyek akan menjadi input untuk penganggaran biaya. Anggaran tersebut akan memberikan gambaran umum mengenai biaya secara periodik maupun biaya total proyek. Perkiraan biaya menentukan biaya setiap aktivitas kerja, sedangkan penganggaran mengalokasikan biaya selama periode waktu ketika biaya akan dikeluarkan. Garis besar biaya adalah anggaran waktu bertahap yang telah disetujui yang digunakan sebagai titik awal untuk mengukur kemajuan kinerja aktual.

  • Cost control (Pengendalian Biaya)
    Pengendalian biaya berkaitan dengan pengukuran variabel dari dasar biaya dan mengambil tindakan korektif yang efektif untuk mencapai biaya minimum. Prosedur diterapkan untuk memantau pengeluaran dan kinerja terhadap kemajuan sebuah proyek. Semua perubahan pada baseline biaya perlu dicatat dan total biaya akhir yang diharapkan terus diprediksi. Software pengendalian biaya dapat bermanfaat untuk menentukan prosedur pengendalian biaya, melacak dan menyetujui perubahan dan menerapkan analisis. Selanjutnya, pelaporan dapat ditingkatkan dan disederhanakan sehingga memudahkan untuk menginformasikan semua stakeholder yang terlibat dalam proyek.


10. Project Communication management
        Project Communication Management termasuk proses yang diperlukan untuk memastikan bahwa informasi dalam proyek dibuat dengan tepat dan cepat, baik dalam segi pengumpulan, diseminasi, penyimpanan, dan disposisi. Hal ini menciptakan hubungan yang penting antara orang-orang, ide, dan informasi yang diperlukan supaya proyek berakhir dengan kesuksesan. Setiap orang yang terlibat dalam proyek ini harus siap untuk mengirim dan menerima komunikasi, dan harus memahami bagaimana komunikasi dilakukan di mana mereka terlibat sebagai individu dan bagaimana komunikasi dapat mempengaruhi proyek secara keseluruhan.

Project Communication Management memiliki 3 bagian utama yaitu:

1. Plan Communication Management

2. Manage Communication 

3. Control Communication 


11. Project Risk Management
      Project risk management diperlukan untuk meminimalkan dampak negatif risiko terhadap keberhasilan proyek yang meliputi:

1.Human resource planning: mengidentifikasi kualifikasi dan jumlah personil yang dibutuhkan serta mendokumentasikan peran dan tanggung jawab masing-masing.

2.Menunjuk/mendapatkan personil tim yang dibutuhkan untuk melaksanakan proyek.

3.Membentuk project team dengan meningkatkan kompetensi dan kerja sama tim untuk meningkatkan kinerja proyek.

4.Mengelola project team dengan mengoordinasi dan memonitor kinerja tim, memberikan umpan balik dan membantu memecahkan masalah proyek. 

    



DAFTAR PUSTAKA

https://www.academia.edu/9256222/STRATEGI_PENGADAAN_BARANG_JASA_PEMERINTAH#:~:text=Strategi%20pengadaan%20adalah%20suatu%20usaha,etika%2C%20kebijakan%20dan%20prinsip%20pengadaan.

https://eprocurement-indonesia.com/pengertian-pengadaan-barang-dan-jasa/

https://www.sekolahpengadaan.id/pengadaan-barang-dan-jasa/#:~:text=Kegiatan%20pengadaan%20barang%20atau%20jasa%20bertujuan%20untuk%20menghasilkan%20barang%20ataupun,biaya%2C%20jumlah%20penyediaan%20dan%20lokasi.

https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/249585/File_10-BAB-2-pdf.pdf

https://www.dictio.id/t/apa-saja-langkah-atau-proses-dalam-project-cost-management-pada-metode-pmbok/20903/2

Rabu, 30 Maret 2022

TUGAS MAKALAH

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika









 

 

Disusun Oleh:

-          Renaldy Prasetyo (55417047)

 

2IA18

TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

2022

 

 

1.   My First Media








Sejarah First Media

 

PT First Media Tbk awalnya didirikan pada 6 Januari 1994 dengan nama PT Safira Ananda. Pada 1995, namanya menjadi PT Tanjung Bangun Semesta, dan mulai beroperasi sebagai perusahaan internet kecil di Surabaya. Pada tahun 1998, PT Tanjung Bangun mengakuisisi 78% saham PT Anditirta Indonusa, yang memegang lisensi televisi berlangganan sejak 1996 dengan menggunakan sistem TV kabel (awalnya, PT Anditirta sempat merencanakan beroperasi pada pertengahan 1996, dengan 25 kanal menggunakan merek Multivision). Dengan akuisisi ini, PT Tanjung bisa bermain dalam bisnis televisi berbayar kabel pertama di Indonesia.

Bisnis TV kabel (dan kemudian ditambah layanan jasa internet sejak 2001) ini kemudian diluncurkan pada 1 Maret 1999 dengan merek Kabelvision. Sebagai persiapannya, Kabelvision sudah menggandeng perusahaan internet PT Indonusa dan membangun jaringan kabel di Jakarta (1.700 km), dilanjutkan di Bali dan Surabaya pada 2000-2001. Sempat juga KabelVision melayani di daerah Batam, untuk karyawan Caltex secara singkat. Selain layanan TV kabel dan internet ini, KabelVision juga merencanakan untuk menyediakan layanan seperti e-commerce dan video on demand dan telah disiapkan 6 kanal in-house. Kanal yamg ditawarkan pada konsumen pada saat itu mencapai 50 kanal internasional. Induk PT Tanjung, Lippo Group berusaha membantu permodalan perusahaan ini karena telah sungguh-sungguh ingin terjun ke bisnis televisi berbayar, dengan menyuntikkan dana miliaran rupiah.

 

Perkembangan First Media

 

Pada 27 Januari 2000 PT Tanjung Bangun resmi mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Surabaya dengan harga IPO Rp 500/saham. Beberapa waktu kemudian, pada 28 April 2000 namanya diubah kembali menjadi PT Broadband Multimedia Tbk. Sahamnya pada saat itu dimiliki oleh Lippo Group (lewat AcrossAsia Multimedia Ltd) sebesar 57,6% dan PT Datakom Asia (milik Peter F. GonthaBambang TrihatmodjoAnthony Salim dkk), pemegang saham PT Anditirta sebelumnya sebesar 13,31%. Pada awal 2000an, pelanggannya tercatat sebesar 74.000, bertumbuh dari sebelumnya sebesar 13.712 orang pada akhir 1999.

Pada 2001 jaringannya sudah mencapai 2,263 km, 193.000 rumah, dan pada 2006 diharapkan bisa diperluas ke 5 kota lain dari sebelumya hanya di Jakarta, Bali dan Surabaya. Layanan di Bali sendiri awalnya dikelola oleh perusahaan khusus bernama PT Bali Interaktif. Selain untuk pelanggan, PT Broadband juga menyediakan layanan bagi pelanggan korporat, seperti anak usaha Grup Lippo. Pada tahun-tahun berikutnya, produk-produk baru dibawah PT Broadband Multimedia diluncurkan dengan merek Digital1 (Agustus 2005) dan MyNet (2004), dan pada 2003 pelanggannya sudah mencapai 100.000. Seiring waktu, kepemilikan Datakom menghilang, meninggalkan Lippo sebagai pemegang saham utama.

Pada 16 Juni 2007, Broadband Multimedia mengganti namanya menjadi PT First Media Tbk, sekaligus meluncurkan identitas dan merek baru sebagai penyedia layanan "Triple Play". Kabelvision dan Digital1 disatukan di bawah produk HomeCable, sementara MyNet menjadi FastNet.

Pada akhir Agustus 2007. Lippo Group mengumumkan kucuran investasi sebesar $650 juta selama empat tahun ke depan kepada First Media. Kucuran dana tadi akan diinvestasikan keberbagai layanan pengembangan konten dan belanja internet, TV kabel, HDTV, akses pita lebar, layanan nirkabel, fasilitas pentimpanan data, serta layanan telepon. Dalam kucuran dana tersebut, Lippo Group menggandeng perusahaan Shanghai Media Entertainment Group (melalui anak perusahaan STR), Cisco, dan Motorola untuk pembangunan jaringan serta pembiayaan proyek tersebut.

Pada Agustus 2021, Axiata (pemilik XL Axiata) sendiri merencanakan akan mengakusisi lebih dari 60% saham PT Link Net Tbk., anak usaha First Media.

 

Produk First Media

       Produk First Media disebut Triple Play, yang merupakan layanan berbasiskan teknologi pita lebar digital mencakup jasa akses internet berkecepatan tinggi melalui jaringan kabel pita lebar dengan merek FastNet, penyedia televisi kabel digital berlangganan dengan merek HomeCable (penggabungan dua produk First Media sebelumnya, Kabelvision dan Digital1), layanan over-the-top dengan merek First Media X, dan layanan komunikasi data berkecepatan tinggi dan berkapasitas besar untuk aplikasi bisnis dan komersial dengan merek DataComm.

 

Omset First Media

       Berdasarkan laporan keuangan perusahaan, pendapatan untuk periode sembilan bulan yang berakhir pada 30 September 2021 sebesar Rp108,51 miliar, turun sebesar Rp31,28 miliar atau 22 persen dibandingkan periode yang sama pada 2020 sebesar Rp139,79 miliar.


 

2.     Indosat Ooredo








PT Indosat Tbk (dikenal sebagai Indosat Ooredoo Hutchison), adalah salah satu perusahaan penyedia jasa telekomunikasi dan jaringan telekomunikasi di Indonesia Perusahaan ini menawarkan saluran komunikasi untuk pengguna telepon genggam dengan pilihan prabayar maupun pascabayar dengan merek IM3 Ooredoo dan 3, jasa lainnya yang disediakan adalah saluran komunikasi via suara untuk telepon tetap (fixed) termasuk sambungan langsung internasional IDD (International Direct Dialing). Indosat juga menyediakan layanan multimedia, internet dan komunikasi data (MIDI= Multimedia, Internet & Data Communication Services)

Pada tahun 2011, Indosat menguasai 21% pangsa pasar, Pada tahun 2013, Indosat memiliki 58,5 juta pelanggan untuk telefon genggam. Pada tahun 2015, Indosat mengalami kenaikan jumlah pelanggan sebesar 68,5 juta pelanggan dengan presentasi naik 24,7%, dibandingkan periode tahun 2014 sebesar 54,9 juta pengguna.

Pada bulan Februari 2013, perusahaan telekomunikasi Qatar yang sebelumnya bernama Qtel dan menguasai 65 persen saham Indosat berubah nama menjadi Ooredoo dan berencana mengganti seluruh perusahaan miliknya atau di bawah kendalinya yang berada di Timur Tengah, Afrika dan Asia Tenggara dengan nama Ooredoo pada tahun 2013 atau 2014. Dua tahun kemudian, pada tanggal 19 November 2015, Indosat akhirnya mengubah identitas dan logonya dengan nama Indosat Ooredoo.

 

Sejarah dan perkembangan Indosat Ooredo

 

1967-1994

Indosat didirikan pada tahun 1967 sebagai sebuah perusahaan penanaman modal asing pertama di Indonesia yang menyediakan layanan telekomunikasi internasional melalui satelit internasional. Pernah dimiliki oleh ITT, sebuah perusahaan konglomerasi asal Amerika Serikat hingga 1980. Seiringnya waktu Indosat berkembang menjadi perusahaan telekomunikasi internasional pertama yang dibeli dan dimiliki 100% oleh Pemerintah Indonesia. Pada 19 Oktober 1994, Indosat menjadi perusahaan publik yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia dan New York Stock Exchange, dengan Pemerintah Indonesia 65% dan publik 35%.

1994-2003

Indosat mengambil alih saham mayoritas Satelindo dan SLI di Indonesia lalu mendirikan PT Indosat Multimedia Mobile (IM3) sebagai pelopor jaringan GPRS dan layanan multimedia. Pada tahun 2003, Indosat bergabung dengan tiga anak perusahaan, yaitu: Satelindo, IM3 dan Bimagraha untuk membentuk operator seluler di Indonesia.

2003-2009

Indosat mendapatkan lisensi jaringan 3G dan memperkenalkan layanan 3,5G di Jakarta dan Surabaya. Pada tahun 2009, Qtel membeli saham seri B sebanyak 24,19% dari publik sehingga menjadi pemegang saham mayoritas Indosat dengan kepemilikan sebesar 65%. Pada tahun yang sama Indosat memperoleh lisensi tambahan frekuensi 3G dari Kementrian Komunikasi dan Informatika serta memenangkan tender untuk lisensi WiMAX yang diadakan pemerintah.

2009-2012

Setahun kemudian, Indosat melakukan transformasi untuk menjadi perusahaan yang lebih fokus dan efisien dengan restrukturisasi organisasi, meodernisasi dan ekspansi jaringan seluler serta inisiatif untuk mencapau keunggulan operasional. Perubahaan terjadi pada tahun 2012, saat Indosat mencapai 58,5 Juta pelanggan yang didukung oleh peningkatan jaringan serta inovasi produk.

2012-sekarang

Pada tahun 2013, Indosat mengadakan komersialisasi jaringan 3G di frekuensi 900 MHz. Setahun berikutnya Indosat melakukan peluncuran dan komeralisasi layanan 4G di 900 MHz dengan kecepatan hingga 42 Mbps di beberapa kota besar di Indonesia.

Pada tanggal 19 November 2015, Indosat berganti nama dagang menjadi Indosat Ooredoo dan berdampak pada logo yang digunakan perusahaan tersebut.

Akuisisi Indosat Ooredo dengan 3

Indosat Ooredoo secara resmi merger dengan PT Hutchison 3 Indonesia membentuk Indosat Ooredoo Hutchison pada tanggal 4 Januari 2022. Rencana merger ini sudah diumumkan sebelumnya pada tanggal 16 September 2021.

 

Omset Indosat Ooredo

       Operator telekomunikasi PT Indosat Tbk (ISAT) membukukan pendapata Rp 31,39 triliun atau naik 12,4% sepanjang tahun 2021. Pertumbuhan unu didukung oleh kinerja yang kuat dari segmen seluler dan segmen enterprise

 

 

 

3.     Line



 






Sejarah LINE

 

LINE dikembangkan oleh perusahaan Jepang bernama NHN Corporation. LINE pertama kali dirilis pada Juni 2011 dan mulanya hanya dapat digunakan pada sistem iOS dan Android. Setelah sukses pada kedua sistem tersebut LINE masuk dalam sistem operasi besutan BlackBerry. Lalu pada tahun 2012, LINE resmi meluncurkan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat Mac dan Windows. Kesuksesan LINE sebagai aplikasi pengirim pesan instan terlihat dari pengguna yang mencapai 101 juta di 230 negara di dunia. LINE menduduki posisi 1 dalam kategori aplikasi gratis di 42 negara, di antaranya Jepang, Taiwan, Spanyol, Rusia, Hong Kong, Thailand, Singapura, Malaysia, Macau, Swiss, Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan lain-lain. LINE akan membuka kantor di Indonesia secara resmi pada pertengahan 2012, dan lokalisasi konten aplikasi Indonesia direncanakan akan selesai tahun 2013.

Line pada awal dirilisnya hanya bisa dipakai di sistem operasi Android dan iOS pada Juni 2011. Mulai memasuki sistem operasi milik Blackberry ketika sudah sukses dengan dua sistem operasi sebelumnya. Kemudian Line mengeluarkan aplikasi yang bisa dipakai dalam perangkat bersistem operasikan Windows dan Mac secara resmi pada tahun 2012. Keberhasilan Line mulai muncul ketika penggunanya sudah berada di 230 negara diseluruh dunia dan jumlah penggunanya menyentuh angka 101 juta.

Salah satu teknologi komunikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat saat ini adalah media sosial line (internet). Seluruh lapisan masyarakat mengenal teknologi komunikasi yang disebut media sosial line (internet), dari mulai anak-anak, remaja, dan orang tua. Dalam hal ini, masyarakat membutuhkan sarana komunikasi yang lebih efisien, sehingga berkomunikasi tidak terpaku pada satu tempat, Masyarakat ingin dapat melakukan komunikasi dimana saja dan kapan saja tanpa harus bertatap muka. Selain situs jaringan sosial ini, dengan ponsel pengguna juga mendapat banyak informasi dari layanan internet tersebut. Dengan media sosial line ini dapat membuka situs apa saja dan dimana, masyarakat jadi lebih mudah mengaksesnya. Selain memiliki fungsi sebagai alat komunikasi, media sosial line juga menawarkan berbagai fitur dan aplikasi yang sangat menarik dibandingkan applikasi messenger yang lain,diantaranya :

 

  • STICKER :

Sebuah fitur inovatif dan sangat menarik, karena selain emoji dan emoticon, di Line kita juga bisa bertukar sticker lucu-lucu, bahkan untuk saling “mengejek”.

  • ID yang fleksibel

Setiap pengguna Line diberi kebebasan untuk membuat “ID” nya sendiri, sangat menarik karena kita bisa menentukan “ID” sesuai tren.

 

  • QR Code & Shake It!

Selain ID, kita juga bisa menambah atau menemukan kontak teman melalui QR code, dan selanjutnya ada fitur yang benar-benar baru ditelinga saya, yaitu “Shake It!” suatu cara untuk menambah atau menemukan teman hanya dengan mengoyangkan ponsel berbarengan.

 

  • CUSTOMABLE TEMA :

Salah satu fitur yang membuat beberapa pengguna usia muda lebih menyukai Line adalah mode kustomisasi tema. Kamu dapat memilih tampilan aplikasi Line dengan beragam warna, desain dan juga karakter dari film atau hal lainnya. Tampilan tema ini meliputi gambar latar belakang, ikon dan juga tombol ya. Sedangkan untuk font tetap hadir secara normal supaya tidak mengganggu konsistensi desain dan mudah dibaca.

 

  • LINE TODAY :

Line today merupakan salah satu fitur yang terdapat pada line yang dimana pengguna bisa membaca berita elektronik dengan mudah dan cepat.

 

Omset Line

Berdasarkan laporan omset LINE sendiri ditahun 2020 mencapai ¥166.4B "$1.5B USD"

atau setara 19,5trilliun rupiah.

 

 

4.     SnapChat





Konsep awal Snapchat muncul pada tahun 2011 oleh tiga mahasiswa Stanford University yaitu Evan Spiegel, Reggie Brown, dan Bobby Murphy.

Konsep dasar Snapchat adalah membagikan informasi yang tidak ingin disimpan terlalu lama dan akan menghilang dengan sendirinya. Snapchat adalah aplikasi pengiriman pesan secara one-to-one dan grup yang memungkinkan penggunanya untuk bertukar foto, video, dan teks. Di awal kemunculannya, Snapchat hanya bisa digunakan oleh pengguna gadget dengan sistem operasi iOS saja.

Saat ini, diperkirakan sekitar 150 juta orang menggunakan Snapchat setiap harinya dan setiap detiknya durasi video yang ditonton oleh semua pengguna mencapai 800 jam.

2011 – Sejarah Awal

Spiegel dan kedua rekannya, Brown dan Murphy, menciptakan Picaboo pada musim semi tahun 2011. Picaboo adalah versi awal dari Snapchat. Ketiganya ingin membuat aplikasi yang bisa mengirimkan foto, namun foto tersebut dapat menghilang nantinya. Ketika pertama kali diluncurkan di App Store iOS pada Juli 2011, aplikasi ini tidak mendapatkan sambutan yang hangat.

Ternyata ada satu masalah dalam aplikasi tersebut yang membuatnya sepi peminat. Yaitu pengguna bisa menangkap foto yang dikirimkan, sehingga membuat fungsi Picaboo menjadi kurang efektif. Kemudian, mereka menciptakan fitur yang memungkinkan si pengunggah foto mendapatkan notifikasi jika ada yang menangkap fotonya.

Baru pada bulan September 2011 Picaboo di-rebrand menjadi Snapchat dan diluncurkan ulang di App Store. Fokus utama dari aplikasi ini adalah pada invoasi teknologi yang ditemukan dalam aplikas-aplikasi sebelumnya.

2012 – Postingan Pertama Snapchat

Pada bulan Mei 2012, Spiegel membuat postingan pertama pada blog Snapchat dan menjelaskan tentang konsep utuh dari aplikasi tersebut. Da;am tulisannya, Snapchat merupakan aplikasi yang memungkinkan pengguna yang ingin membagikan momen apapun saat itu juga.

Pada bulan Oktober, Snapchat for Android diluncurkan di Google Play agar mampu menjangkau lebih banyak pengguna. Dalam tahun pertama peluncurannya, Snapchat mencatat bahwa pengguna mereka mengirimkan 20 juta snap setiap harinya, atau sekitar 25 snap per detik.

Di bulan Desember, angka tersebut meningkat menjadi 50 juta snap setiap harinya. Snapchat kemudian membagikan fitur terbaru yaitu merekam dan mengirimkan video sepanjang 10 detik. Cara merekam video pun cukup mudah, tinggal tahan tombol yang digunakan untuk mengambil foto.

2013-2014 – Fitur Stories dan Chat

Pembaruan kembali dilakukan oleh Snapchat pada bulan Oktober 2013, dimana Stories mulai diluncurkan. Ini adalah fitur dimana pengguna bisa memposting foto untuk semua teman mereka dan bisa dilihat selama 24 jam ke depan. Fitur Stories banyak dimanfaatkan oleh pengguna dan brand untuk memberikan update mengenai aktivitas terbaru mereka.

Menyusul fitur Stories yang sangat populer, Snapchat meluncurkan fitur baru pada tahun 2014. Fitur ini diberi nama Chat, diperkenalkan untuk pertama kali kepada para pengguna di bulan Mei. Chat adalah fitur perpesanan yang masih menggunakan format yang sama seperti Stories dan snap, yaitu menghilang dalam waktu 24 jam.

Fitur tambahan lain yang sangat menarik bagi pengguna adalah mereka bisa melakukan live video chat dengan teman yang kebetulan sama-sama sedang online. Berikutnya, ada fitur Our Story yang diluncurkan pada bulan Juni. Fitur ini memungkinkan pengguna Snapchat di seluruh dunia untuk memposting foto dan video secara public.

Tidak berhenti sampai di situ, di bulan Juli Snapchat meluncurkan Geofilters, memungkinkan pengguna untuk mengkustomisasi snap mereka dengan filter dan hiasan lain sesuai dengan lokasi mereka mengambil snap tersebut.

Pengiklanan melalui Snapchat dimulai pada Oktober 2014. Iklan mulai bermunculan di menu “Recent Updates”, bersama dengan update terbaru dari teman-teman pengguna. Iklan ini bisa dilewatkan saja dan akan menghilang dalam waktu 24 jam.

Fitur Snapcash diperkenalkan pada bulan November, dimana pengguna bisa mengirim dan menerima uang secara langsung dari Snapchat ke rekening mereka. Langkah monetisasi Snapchat selanjutnya dilakukan di bulan Desember melalui Community Geofilters dimana brand bisa membeli filter untuk bisnis atau acara yang mereka sponsori.

2015 – Fitur Discover dan Lenses

Bulan Januari 2015, Snapchat memperkenalkan Discover, sebuah lama yang bisa diakses melalui home screen Snapchat. Lama ini menampilkan konten iklan dari berbagai portal terkemuka seperti BuzzFeed, Food Network, CNN, dan Vox. Saat itu, jumlah pengguna Snapchat sudah mencapai 75 juta.

Pada bulan September, Snapchat kembali meluncurkan fitur yang memanjakan penyuka selfie, yaitu Lenses. Hanya dengan menatap kamera, pengguna bisa mengubah tampilan wajah mereka dengan filter yang unik dan lucu. Fitur yang paling terkenal tentu saja adalah telinga dan lidah anjing yang imut.

2016 – Rebranding Snapchat

2016 adalah tahun yang luar biasa bagi Snapchat. Menurut laporan Bloomberg di bulan April, Snapchat berhasil mencatat 10 miliar tayangan video setiap harinya. Angka ini 2 miliar lebih tinggi dari laporan Facebook pada November 2015. Pada bulan Juni 2016, Snapchat berhasil membukukan 150 juta pengguna aktif setiap harinya, jauh melebihi Twitter

Omset Snapchat

     Total Revenue Snapchat di 2021 mencapai 4,117 miliar USD dengan Jumlah Karyawan 3.863 orang

 

 

 DAFTAR PUSTAKA

 

https://id.wikipedia.org/wiki/First_Media#Produk

 

https://market.bisnis.com/read/20211217/192/1478775/pendapatan-masih-turun-ini-rencana-first-media-kblv

https://investasi.kontan.co.id/news/pendapatan-indosat-isat-2021-naik-124-bisnis-seluler-enterprise-jadi-pendorong

https://jogjaweb.co.id/blog/sejarah-dan-fitur-pada-line#:~:text=LINE%20dikembangkan%20oleh%20perusahaan%20Jepang,dalam%20sistem%20operasi%20besutan%20BlackBerry.

https://en.wikipedia.org/wiki/Line_Corporation

 

https://www.simulasikredit.com/sejarah-berdirinya-snapchat/#:~:text=Konsep%20awal%20Snapchat%20muncul%20pada,dan%20akan%20menghilang%20dengan%20sendirinya.